The Binding of Isaac: Rebirth
The Binding of Isaac: Rebirth
Developer:
Nicalis
设计 Edmund Mcmillen
音乐

Ridiculon (Matthias Bossi, Jon Evans)

Danny Baranowsky
平台

PC
PS4
PS Vita
Wii U
New 3DS

Xbox One
购买

Download[1] (PS4/PS Vita)

Download (Steam)

配图:Developer:

Nicalis

《以撒的结合:重生》The Binding of Isaac: Rebirth),通称重生,是电脑游戏《以撒的结合》的重制版。该作由独立游戏开发商Nicalis制作,Edmund担任监督。该作于2014年11月4日于Steam上线,支持Windows、OS X和Linux系统,以及PlayStation 4PlayStation Vita。2015年7月23日,该作又在Xbox One3DSWii U平台上线。

《重生》使用了与原版游戏不同的、全新的非Flash的引擎来处理16位图像、新的背景音乐、以及重新设计的交互界面。该作包含了原版游戏、扩展《羔羊的愤怒》、以及由于Flash的限制而被砍掉的所有内容。

开发

重生的概念首次出现在《以撒的结合:羔羊的愤怒》发布的时候。Edmund McMillen在2014 Q&A上承认想要发布另一个有相似数量内容的游戏的拓展版本。 然而由于Flash的限制,文件损坏和没有能力来继续为游戏提供支持的原因,McMillen陷入了困境。当McMillen遇到来自Nicalis、想要讨论重置《超级食肉男孩》的可能性的Tyrone Rodriguez时,McMillen反而提出了关于《以撒的结合》的重置的建议,他想以此来作为他们开发原本以撒游戏时遇到的开发瓶颈的变通之策。然而除了被送来帮助开发重生的新开发者外,McMillen仍然作为首席设计师参加了几乎所有部分的开发。

从一开始,McMillen就想要实现一种完全不同的游戏艺术风格。最早期的Flash艺术风格的版本在两个月内就被完成了,但是McMillen一点都不满意这个版本。在进行了社区投票后,最终16-bit的GBA艺术风格被选中。McMillen要求Rodriguez不要把他从别的项目中逼回来亲自动手,而是亲手挑选一个像素风格艺术家来做这个项目。

同样的,从一开始就有的概念包括:两人本地合作,150+个新道具,新的结局和至少三个新章节。在开发时支持任天堂设备被认为是一件不可能的事情(尽管后来有所改变)。[2]

游戏系统

《以撒的结合:重生》有许多原创的地方,但它的核心仍是一个自上而下的(top-down)、2D形式的地牢探索游戏。在其中玩家控制着14种角色之一并且探索地下室的每一层。玩家需要收集道具、饰品、塔罗牌和药丸的同时尽力在充满随机生成的诸如火焰、陷阱箱和挑战房的地牢中生存下去。玩家必须在通过地下室的过程中变强,与此同时要能够穿梭于有着多变特性和力量的大量敌人和首领中。

新特性

  • 困难模式但该模式的奖励仅限于增加难度。
  • 能够随时存档和返回游戏,并且有多个储存槽。
  • 单机双人合作模式。
  • 全屏模式能支持更多种分辨率。
  • 动画特效,比如“云雾,灯光,晃动的草以及火炬”,“徘徊,爬行,飞行和最终踏步走的非敌对生物”,以及“大量诸如交互水迹,烟雾,微妙的地震,滴答的水滴和晃动的树叶”。
  • “信仰”被实现为一种明确的角色状态。
  • 可以图像的形式导出游戏结束后的角色的外观。
  • 支持6个以上的跟班
  • 10个新挑战
  • 捐款机,允许角色捐献金币来解锁更高的商店等级以及更多的物品。
  • 道具和可修改的眼泪之前的协同效应:比如追踪眼泪硫磺火会导致一个可追踪敌人的硫磺火。
  • 1个新套装
  • 对快速完成关卡的奖励;一种对“速通”的激励。
  • 更好的模组支持。
  • 手柄支持。

新内容

物品

注意: 全部道具的介绍请见道具
  • 超过150个新道具,道具总数超过了300。
  • 一些道具的分类变化了,比如 蠕动虫现在属于饰品
  • 马克思的头被替换为了新的但有完全一致功能的道具 柯吉猫的头
  • 一些道具,比如 蓝蜡烛,被限制仅会出现在更高层的商店中。
  •  烦事柠檬的作用范围和持续时间提高了并且充能更改为一个房间。
  •  胎儿博士 史诗胎儿博士更难得到。特别是史诗婴儿现在不会在挑战#19顾家男人中被被解锁。
  • 最好的朋友不在会炸死角色了,原来的漏洞可能是来自错误的点击判定(会导致立即死亡)。
  •  全家福饰品不再只会出现在宝箱层,并且也已经变成了一个被动道具。

人物

  • 4个可用的新人物
    • 伊甸:一个随机化的角色。解锁它需要第一次完成温床,伊甸有随机的数据并获得2个随机开局物品。伊甸需要“伊甸币”才能玩,伊甸币只有击败妈妈的心它还活着后才会获得。
    • 拉撒路:解锁它需要在一局游戏中拥有四颗或更多魂心或黑心。这个人物开局的属性稍低,但多一条额外生命,并在开局有一颗药丸。当拉撒路额外的生命都被用完时,拉撒路会复活为“复活的拉撒路”,并伴随着大部分数据提高以及获得道具 贫血
    • 阿撒泻勒:解锁它需要在单局游戏中在恶魔房进行三次交易。初始具有飞行能力、短射程 硫磺火 0-愚者,以及三颗黑心。与???不同,阿撒泻勒可以获得心之容器。
    • 游魂:解锁它需要非常特别的条件(在以撒的结合:胎衣发布之前)。玩家需要以特定角色特定顺序的四种特定死法来解锁,且中间不能间断:
      1. 以撒,在地下室或者酒窖炸弹穆里根炸死;
      2. 抹大拉,在洞穴或者地下墓穴被角色自己放置的炸弹炸死;
      3. 犹大,在阴冷深渊或者大墓地妈妈以任意方式杀死;
      4. 阿撒泻勒,在阴间撒旦以任意方式杀死。
      • 解锁后,游魂开局即可获得 死鸽道具效果,没有任何心,也不能够获得红心。

怪物&首领

  • 截止2017年10月17日,已有25名敌人和16名首领制作完成。
    • 三个首领的模型被重置,分别是幽灵丁格尔(均在下方画廊显示)以及超级大嘴
    • 三个新的敌人被确认,胖胖[3](在下方画廊展示)、蜘蛛巢骨骨
      • 胖胖有些类似于凝视者 ,其将缓慢靠近玩家,同时死后有概率变为另一种形态的怪物;
      • 蜘蛛巢则为苍蝇巢的蜘蛛版本,死后可能生成六足蜘蛛亦或大蜘蛛
      • 最后是尚且未知的怪物骨骨,已知其有着与骑士相似的行动模式,同时会向玩家投掷骨头,并在此之后继续朝着它面向的方向前进。
  • 以撒(首领)和???(首领)添加了各自的行动模式,在战斗中更加各具特色了。
  • 精英怪物将会有新的方式,从而变得更加不同。
  • 现在,所有精英怪物都会根据其颜色而掉落特定物品,并将具有特殊能力,例如隐形(黑色),行走时会留下一滩液体(绿色)或吸引眼泪(紫色)。

房间&楼层

  • 新的房间比如诅咒房将在重生中加入。
  • 房间都将有不同的形状和大小,有的房间会大到角色行走时,屏幕视角都随之滚动。
  • 房间会出现两个或三个出口,或可能只有一个出口。(比如:只有一条通向另一面的道路出口)
  • 将加入更多如蛛网地刺障碍物。但由于E胖并不喜欢它们,因此并不会出现像冰一样的“湿滑”危害(?)。
  • 将添加一个新的章节并伴随一个新的结局
  • 阴间设计得更加有趣和困难,使在阴间大教堂中抉择将变得更加有意义。E胖同时也暗示了阴间的另一个类似等级——宝箱层
  • 商店在重生中将变得更加重要。尽管每层仍然只有一个商店,但是商店将出售售价为15美分的道具,同时更多的道具将加入到道具池/重生/商店
  • E胖说献祭房将在重生中变得更加有趣。
  • 将添加更多的诅咒,同时添加更多已重置的道具。
  • 伸缩地刺将被添加进障碍物
  • E胖可能会为天使房中添加天使版本的坎普斯

其他

  • E胖希望添加可以通过执行某些操作来解锁的新秘密。例如:在初版以撒中的阴间使用 我们需要深入挖掘!没有任何作用;但在重生中这么做可以解锁一些新的秘密。
  • 成就/33的效果将会产生更多的变化。
  • E胖说他决不会添加详细的道具描述。
  • 预购这个游戏的玩家可以获得一个军团要塞2中的硫磺犄角帽子饰品。
  • 一种新的乞丐钥匙大师将会出现,它会向角色索取钥匙。[4]
  • 乞丐将看着附近的乞丐。[5]
  • 装饰性的容器。

赞誉

"《以撒的结合:重生》中可爱而令人毛骨悚然的地牢富有挑战性,并且每一次都能令人耳目一新。"
—— Dan Stapleton, IGN, November 25, 2015[6]

以撒的结合:重生得到了不同媒体的高度好评。大多数评论对重制版的评价比原版更高,特别是在玩法的进步和引入新的大量道具、敌人和首领上。

Reviewer PC PS4 PSVITA XBOX ONE WIIU New 3DS
Metacritic 86/100[7] 88/100[8] N/A[9] 80/100[10] 85/100[11] 77/100[12]
IGN 9.0/10[13]
Gamespot 8/10[14]
Destructoid 10/10[15]
Dark Station 4.5/5[16]

零散消息

  • 大量的游戏bug,甚至包括很多Edmund都没有注意到的,已经被修复了。
  • 对赌博房的设置进行了调整以使得他们不再那么费时间,尽管Edmund没有明确强调要这么改。赌博房各种机器的爆炸概率变得更高了。
  • 大多数情况下,游戏鼓励玩家减少每一层花费的时间。一些新道具会在某种程度上受到时间的影响,这在flash版本中是不可能实现的。Edmund的目标是让每局的平均游戏时间比当前的游戏短一些。
  • Steam的“抢先体验”功能不适用于以撒的结合:重生。
  • 选择去往阴间亦或大教堂将变得更有意义。
  • 使用强力道具,特别是大量的新道具,“刷爆”仍然是可能的。然而Edmund想避免因为刷道具而导致游戏崩溃。
  • 暂停界面上的状态条不会比当前的更加详细了,因为Edmund不想让玩家们看到精确的状态数据。不过,状态条本身也会不再令人困惑。
  • 不会有道具跟以撒社区里出名的人有关了,因为Edmund不想让人因为没有被引用而感到被冷落。他也认为这种会打破第四面墙的行为太过反常。
  • 一些道具的拾取描述会被重写以便于玩家理解。
  • 添加一些新的图像使得其道具跟别的道具堆叠在一起的时候更加好看。
  • Edmund和Nicalis会给拥有原版游戏并且在11月4日之前预购的人33%的折扣。
  • 重制版拥有本地双人合作模式,但是为了避免增长开发时间,所以没有在线多人模式(在线多人模式也不会在未来的更新中被添加)。第二个玩家可以在任何时候,通过按下他/她手柄上的“Start”键,来作为一个射击跟班加入游戏;这会造成以撒失去一个心之容器(这个心之容器会被给予新玩家)。随后每次按下“Start”键都会减少以撒一个心之容器并将其给与第二个玩家。
  • Edmund想要平衡一些更依赖玩家的道具而不是技巧的不公平的房间和“笨拙”的首领。他说他本来想把以撒的结合做成一个弹幕射击游戏,但是这个愿景被Flash拖累了,结果以撒的结合变成了现在的样子。
  • 重生中可以更改键盘/手柄的控制键了。
  • 一个重生的直播.

画廊

  • 起先,Edmund展示了四种不同的重制版可能会被做成的风格。GBA风格被投了最多的票。在一些微调后,当前重生的风格就被确定了。Edmund会定期发布关于游戏的GIF和更新。任何被发布的图像都会被推送到这里。如果画廊里是.gifs,请点击画廊里的图像来展示这些动画。


视频

文件:First Gameplay
Secret Nicalis's The Binding of Isaac:Rebirth gameplay
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引用和注释

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