属性
属性(Attributes)是影响角色能力的一些数值。这些数值通常用来影响角色攻击敌人的主要武器——眼泪。每个人物都有不同的初始属性,具体请参阅每个人物的页面。游戏中有7个主要的属性:
血量:决定角色在死亡前能承受的伤害量。
伤害:影响角色能对敌人造成的伤害量。
射速:影响角色发射眼泪的频率。
射程:影响角色的眼泪能够飞行的最大距离。
弹速:决定角色的眼泪的飞行速度。
移速:决定角色的移动速度。
幸运:影响某些随机事件触发的概率。
另外,还有一些隐藏属性。
属性显示屏
许多属性都可以在暂停界面中看到(血量在游戏界面中即可看到)。暂停界面中将属性用1到7分为7档,对应的具体数值如下表:
属性 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
伤害 | 0.00~2.99 | 3.00~4.49 | 4.50~5.99 | 6.00~7.49 | 7.50~8.99 | 9.00~10.49 | ≥10.50 |
射击延迟 | ≥8 | 7~6 | 5~4 | N/A | 3 | N/A | 2~1 |
射程 | ≤19.99 | 20.00~39.99 | 40.00~59.99 | 60.00~79.99 | 80.00~99.99 | 100.00~119.99 | ≥120.00 |
弹速 | 0.60~0.99 | 1.00~1.49 | 1.50~1.99 | 2.00~2.49 | 2.50~2.99 | 3.00~3.49 | ≥3.50 |
移速 | 0.10~0.99 | 1.00~1.49 | 1.50~1.99 | 2.00 | N/A | N/A | N/A |
幸运 | ≤1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | ≥7 |
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