DLC.png
店主
Keeper
DLC.pngKeeper Icon.png基础属性
ID 14
Health Stat Icon 2.png 血量
Health Coin 2.png
Health Coin 2.png
Speed Stat Icon 2.png 移速 \( -0.10 \)
Tears Stat Icon 2.png 射速 \( -1.90 \)
Damage Stat Icon 2.png 伤害 修正\( \times 120 \% \)
Range Stat Icon 2.png 射程 /
Shot Speed Stat Icon 2.png 弹速 /
Luck Stat Icon 2.png 幸运 \( -2.00 \)
 长子名分
硬币上升
Coin up

需要先解锁相关成就解锁条件
店主 DLC.png

捐献1000枚硬币给贪婪机

店主Keeper)是一个胎衣中加入的隐藏人物

效果


  • 游戏开始时:
    • DLCR.png获得一个心之容器(需要解锁成就/191)。

  • 角色的血量上限为
    DLCR-.png
    两颗心
    DLCR.png
    三颗心
  • 角色的心之容器外观变为硬币心。
  • 每当角色受到伤害时,如果有半空的心之容器,则额外受到半颗心伤害。
  • 每当角色回复血量时,如果有半空的心之容器,则额外回复半颗心血量。
  • 每当角色即将获得硬币时,如果心之容器未满,则会改为回复红心,1个HUD Coin.png硬币对应1颗心,并且少获得等量的硬币。
  • 每当角色发射泪弹时,同时发射3颗。
  • DLCR.png每当角色受到伤害时,不会降低恶魔房开启率。
  • DLCR.png每当游戏生成血量交易物品时,将其变为商店交易物品。
    • 价格一个心之容器的血量交易物品会变为价格15个硬币的商店交易物品。
    • 价格两个心之容器的血量交易物品会变为价格30个硬币的商店交易物品。
  • 每当游戏生成心及角色获得心时,根据心的种类,改为生成对应数量的蓝苍蝇:
    • 获得红心和半红心会回复角色的血量,而非生成蓝苍蝇。
    • 获得永恒之心不会生成蓝苍蝇。
蓝苍蝇数量
半红心 1
红心/半魂心/混合心/腐心 2
魂心 3
双红心/黑心/骨心 4
永恒之心 5
金心 6

长子名分

  • 拾取后:
    • 获得1个硬币心之容器。
    • 允许店主拥有至多4个硬币心之容器。

协同效应

  •  XI-力量DLCR-.png使用后,如果店主的心之容器未达到上限,则离开房间时不会扣除心之容器。
  • 献血机:使用时,如果人物是店主,则改为生成
    DLCR-.png
    1~2个硬币
    DLCR.png
    0~1个硬币
  •  小猪存钱罐:触发时,如果人物是店主,则改为生成0~1个硬币。
  •  被吞下的硬币:触发时,如果人物是店主,则改为生成
    DLCR-.png
    1个硬币
    DLCR.png
    0~1个硬币
  •  献血袋:使用时,如果人物是店主,则改为生成0~1个硬币。
  • DLC+.png 贪婪的胃袋/DLCR.png 母亲的吻:可以突破店主的血量上限。
    • DLCR-.png12颗以上的心之容器不会被显示,但是它们算数。
      • 每当通过 贪婪的胃袋获得一个心之容器时,血量上限会增加2,例如当获得四个心之容器时,上限增加8;获得其他可以增加心之容器的道具时,正常获得心之容器(疑似漏洞)。
        • 此时通过其他道具获得超出血量上限的心之容器算作通过道具 贪婪的胃袋获得,会因为硬币数量减少,随着当前获得的心之容器一同增减;例如此时减少硬币使其低于获得心之容器的条件时,额外移除这个心之容器;当再次达到获得心之容器的条件时,同时获得两个心之容器。
        • 增加血量上限前获得的超出血量上限的心之容器无效。
      • DLCR.png最多可正常显示24颗心之容器,24颗以上的心之容器不会被显示,但是它们仍然算数。
  • DLCR.png 体力下降:效果改为 体力上升

注意

  • 店主的硬币血量与红心相同。
  • DLCR.png合作模式中,如果店主死亡,则其幽灵形态下仍会发射三重泪弹。
  • DLCR.png合作模式下有店主时,生成的所有心都不会变成蓝苍蝇,除非店主从道具中获得了心。

策略

  • 店主自身的血量的上限很少,移速也比较缓慢,所以射速高的怪物会对店主造成很大威胁;DLCR-.png恶魔房中需要消耗两颗心的道具也会杀死店主。所有的心都会变成蓝苍蝇,所以店主无法受到魂心或黑心的保护。
  • DLCR-.png如果店主持有 XI-力量,是可以换取恶魔房中需要消耗两颗心的道具的。方法是在店主举起道具时马上使用XI-力量。
  • DLCR-.png XI-力量 犹大的舌头都可以在恶魔房中换取消耗两颗心的道具。但交易后店主就只有一颗硬币血量了,一旦受伤就会死亡。
  • 清理房间后留几枚硬币不捡,以便将来店主受到伤害后回来补充血量,或者用作在献祭房献祭的消耗品。
  • 贪婪模式中,每一轮都会刷出新的硬币。这时留一些硬币不捡,可以使得店主在打怪途中随时补充血量。被究极贪婪打到时会掉落硬币,那么只要店主身上还有硬币,他就可以一直用受伤——捡钱的方法治疗自己。
  • 店主开局自带三重泪弹,射速很低;速度很快的怪物和怪物群都会对店主造成很大威胁。因此在楼层中尽早找到提高射速的物品(道具或者胶囊)对清理怪物大有裨益。另外增大泪弹碰撞体积的道具和饰品也不错,可以增加多颗泪弹打到怪物的几率。
  • 店主需要慎重进入诅咒房。走路进入会消耗一枚硬币血量,那么如果房间里没有硬币,自带的木质硬币也没有掷出硬币的话(也没有传送的道具和卡牌),角色只能被迫重开本局。
    • 诅咒房也可以“无伤进入”:在门边有一枚硬币(无论房间掉落还是木质硬币掷出),进入诅咒房受到伤害,马上出来拾取硬币,在无敌时间结束前再次进入诅咒房。
    • DLCR.png店主可以拥有至多3个硬币心之容器,使得其可以更加自由地进入诅咒房。
  • 负面效果的胶囊会对店主造成很不好的影响(例如 射速下降);所以尽量在拥有 药学博士证的时候使用胶囊。
  • DLCR-.png不要马上使用 鬼牌:尽量在看到有加血量的道具后再使用,以便交易后出来可以立刻补齐硬币血量。
  • 合作模式里的宝宝可以用来骗献血机恶魔乞丐店主一直拥有一颗完整的硬币血量,而宝宝也有一颗血量,每次重生时会补满。

木制镍币

  • 比较理想的做法是在进入新房间后再使用 木制镍币,这样掉落的硬币可以在紧急情况时提供回血作用。
  •  7号电池 蓄电池 9伏特 充电宝宝 车载电池可以进一步增加可能掉落的硬币的数量。拥有 修女服则可以在角色每次受伤时为木制镍币重新充能,使得店主具备了持久作战的可能性。

商店

以下的商店道具对店主特别有用:

  •  虫群之心:提高蓝苍蝇的伤害。
  •  好朋友一辈子!:增大环绕跟班能有效地保护店主
  •  小猪存钱罐店主拾取的小猪存钱罐只会掉落列表0~1枚硬币而非1~2枚,但是仍能极大提升生存能力。
  •  妈妈的盒子:可能掉落 被吞下的硬币DLCR-.png并且饰品产生的是两颗硬币而非一颗。DLCR-.png换言之,产生无限硬币的效果。
    • DLCR.png店主在持有 被吞下的硬币时,每次受伤只会掉落0~1枚硬币,但是仍能极大提升生存能力。
  • 任意电池道具:参考 木制镍币
  •  锋利插头DLCR-.png只会受到一枚硬币血量的伤害。/DLCR.png每个硬币血量给予2格充能。
    • DLCR.png当主动道具为 百宝罐时,每个硬币血量仍只给予1格充能。
    • DLCR.png当主动道具为单格充能道具并持有 蓄电池时,每个硬币血量并不能让它获得两格充能,详见 锋利插头协同效应

有利道具

  • 虽然 小猪存钱罐DLCR.png 被吞下的硬币不会在店主受伤后一定掉落硬币,但仍然能对店主的生存能力起到不小的作用。
  •  店主的头相当有用,击中敌人时会掉落硬币,帮助店主存活。
  • 由于所有的心都被转化为苍蝇,能够给与额外心掉落的物品如 兽性面具 旧绷带 挎包 染血硬币 蛇蝎之吻 查德宝宝 圣遗物 等就成为了优秀的苍蝇来源。拥有 虫群之心也使得店主能对敌人造成额外伤害。
  •  神圣屏障店主进出诅咒房不用额外地承担风险。
  • 飞行类的物品本身就十分有用,同时也避免店主在进入诅咒房时受到伤害。
  •  生命之息DLCR.png 肉中刺允许店主无伤进出诅咒房和经过地刺。
  • 由于店主自身的射速缓慢,任何增加射速的道具对他来说都是不错的提升。另外,在获得足够的提升之后,他的射速通常能比其他角色拥有 内眼时更高。这是因为他缓慢的射速与三重射击并不挂钩,使得他能够在拥有三重射击的同时,射速达到到标准水平。
  • DLCR-.png 嗝屁猫 1UP!店主可以在恶魔房里交易所有的硬币血量,并以1硬币 嗝屁猫/0硬币半魂心 1UP!复活。随后店主可以通过获得其他增加生命的道具回复硬币血量。同时, 1UP!给予的半颗魂心在硬币血量增加到1时仍然存在,这使得店主可以更容易进入恶魔房。
  • DLCR.png 长子名分 贪婪的胃袋 母亲的吻可以让店主拥有多于3颗的硬币心容器。
  • DLCR-.png 遗失的书页2可以在每次受伤时都触发,比 底片 死灵之书效果更好。
    • DLCR.png店主拥有三个硬币心容器时,受伤后硬币血量只剩一颗时才会触发。
  •  内眼/ 变异蜘蛛:让店主的射速大幅度降低,DLCR-.png但能让店主一次性射出6或7发泪弹,提升伤害输出。
    • DLCR.png 内眼现在一次性射出4发泪弹,不推荐拾取,因为拾取该道具后会使店主的射速无法达到普通角色水平,而增加的泪弹数远不足以弥补射速上的亏损。
  •  盲目的怒火与掉落钱币的道具有良好搭配。因为硬币在可收集之前需要播放完掉落动画,额外的无敌帧可以带给店主更多帧数的机会来捡起它们。
  •  胎盘的再生效果和对普通心之容器一样影响店主的硬币血量,每60秒有概率为店主回复一个硬币血量。由于店主不能从半颗红心时触发的道具中受益,所以这个道具的回复没有坏处。
  •  水蛭 美味的心可以治疗店主
  •  科技X店主的三重泪弹有良好的搭配。

不利道具

  • DLCR-.png店主拥有两个硬币血量时,普通血量上升对店主无效。不过,如果头目房道具是血量上升同时恶魔房开启,玩家可以进行需要1个心之容器的恶魔交易然后拾取血量上升道具以回复满血量。一张 XI-力量也可以被用于回复为两个硬币血量,并且这个血量上限是永久的。
  • DLCR-.png除非店主有复活道具、 信用卡 复视 XI-力量 犹大的舌头,否则不能进行恶魔房中要求以两个心之容器进行交易的道具。
  • 店主无法触发 巴比伦大淫妇 肩衣,因为店主没有半心状态。
  • 店主只有死亡时可以触发 全家福 底片
    • 但为了使店主到达Stage The Chest.png玩具箱/Stage Dark Room.png暗室,仍有必要拾取。
    • DLCR.png现在 底片还提供了1.00点伤害加成,变得更有价值了。
  •  空容器:对店主没有效果,因为店主的硬币血量也被算作心之容器。
  •  圣饼:伤害减半对店主无效。
  • 尽管 嗝屁猫能够提供许多额外生命,但会将店主的硬币心之容器数量变为1,这可能会使游戏变得更加困难。
  •  圣灵受胎:不会生成任何跟班,因为所有心在生成时都会变成苍蝇。
  • DLCR-.png拾取 亚巴顿会立刻杀死店主,因为其会移除所有心之容器并且店主无法获取给予的黑心。
    • DLCR.png拾取该道具会将店主的硬币心之容器数变为1。
  •  嗝屁猫的爪子:会移除一个硬币血量并产生9只蓝苍蝇。DLCR-.png使用嗝屁猫的爪子移除最后一个硬币血量不会导致店主死亡,在下一次血量检测(比如受伤或者拾取道具)时,若血量依旧不大于0,角色死亡。
    • 此时若使用 遥控器切换为其他角色,血量依旧为0。
      • 切换为遗骸遗骸时具有一颗空的骨心和一颗魂心。
      • 切换为??????时具有半颗魂心。
    • DLCR.png使用嗝屁猫的爪子移除最后一个硬币血量会导致店主立即死亡。
  • 建议不要拾取 乞丐朋友 乞丐宝,因为他们会抢夺店主的生命来源。
  •  萌死戳的肺会使发射时蓄力需要很长的时间,除非角色获得了较多的射速提升。

可解锁成就

店主店主的可解锁成就/物品

画廊

轶事

  • 店主通过开发人员创建的Alternate Reality Game公开向玩家透露,然而,在《胎衣》的初始发布之后,已经发现了暗示店主存在的文件。随着ARG的结束,一个补丁发布了,将店主作为可玩角色完全添加到游戏中。
  • DLCR-.png在游戏文件中,有一个名为“老店主”(Old Man Keeper)的角色,这很可能是第二个角色而不是店主。然而,他被这个店主取代了。自2016年起,每次愚人节的特殊每日挑战,老店主的贴图都会取代店主原本的贴图。
  • 尽管店主无法获得心,他在选角界面上的起始生命仍被标识为“2”或“3”。但这是一个特例,因为其它类似的(指没有正常心之容器的)角色的生命通常被标识为“-1”或者“?”。
  • 店主被创建出来是因为Edmund想要制作“另外一个充满挑战性的人物”(上一个是游魂游魂),然而自从忏悔DLC上架后,店主的游玩难度有所降低。