怪物
怪物(Monster)代表角色在游戏过程中遇到的各种敌对生物。
大多数怪物会通过接触或发射泪弹(或激光)的方式对角色造成伤害(少部分除外)。个别情况下,怪物会孵化出更小的怪物、分泌水迹,或者试图阻碍角色移动。有些较为普遍的怪物有它们的精英版本。精英怪物与它们的普通版形象相似,但有色彩或大小上的差别,且死亡后会生成基础的掉落物。大多数头目们也有自己的变异版本。
到目前为止,共有337种怪物,其中35种是在胎衣中加入的,13种是在
胎衣†中加入的,155种是在
忏悔中加入的。
怪物列表
精英怪物
有些怪物拥有精英版本(Champions),其色彩及大小略有差别。从精英怪物的颜色可以看出它们变异的特殊能力。在普通模式中,杀死精英怪物通常会生成基础掉落物(取决于精英怪物的颜色)。困难模式中精英怪物死后生成掉落物的概率降为33%。
贪婪模式中精英怪物死后则完全不会生成掉落。
大多数精英怪物会造成一整颗心的伤害(无论在哪个章节)以及拥有双倍的血量和15%的尺寸增加。攻略困难模式,拥有 冠军腰带、 紫心奖章,或解锁成就成就/33,都会增加精英怪物的出现概率。精英怪物通常比普通怪物更危险。
所有的精英怪物都会造成接触伤害,即使它们的普通版本没有接触伤害。
精英类型
精英怪物的识别方法见下表:
ID | 外观 | 效果 | 掉落 | 稀有度 | 其它 |
---|---|---|---|---|---|
0 | ![]() 红色 |
2.6倍血量。 | 心 | 1 | |
1 | ![]() 黄色 |
增加移速及射速。 | 电池 | 1 | ![]() ![]() ![]() 在进入 |
2 | ![]() 绿色 |
走过的地方留下绿色水迹。 | 胶囊 | 1 | |
3 | ![]() 橙色 |
击中角色掉落1~3硬币,类似于![]() |
硬币 | 2 | |
4 | ![]() 深蓝色 |
降低移速。 | 3只蓝苍蝇 | 2 | |
5 | ![]() 深绿色 |
死亡后爆炸。 | 炸弹 | 1 | |
6 | ![]() 纯白色 |
房间内存在其他敌人时无敌。免疫除了束缚和部分道具导致的减速外的所有负面效果。 | 永恒之心 | 10 | 在进入![]() ![]() 在进入 |
7 | ![]() 灰色 |
2/3倍血量,降低移速。 | 钥匙 | 1 | |
8 | ![]() 透明白色 |
可以穿过障碍物移动。拥有幽灵眼泪,眼泪可以穿过障碍物。 | 金宝箱
|
10 | 在进入![]() ![]() 在进入 |
9 | ![]() 黑色(略带绿) |
会隐身,类似于![]() |
红箱子 | 10 | 在进入![]() ![]() 在进入 |
10 | ![]() 粉色 |
定期射出短射程的血泪,类似于![]() |
无 | 1 | |
11 | ![]() 紫色 |
将角色及角色发射的眼泪吸向自己,类似于![]() |
随机饰品 | 10 | 在进入![]() ![]() 在进入 |
12 | ![]() 深红色 |
死亡后变为一个肉块,如果没及时清理则会再生,类似于![]() |
双红心 | 2 | |
13 | ![]() 浅蓝色 |
死亡后释放8方向血泪。 | 半红心 | 1 | |
14 | ![]() ![]() |
拥有保护色可融入环境不易识别,只在受伤后短暂可见。 | 符文 | 4 | |
15 | ![]() ![]() |
死亡后生成两个普通版本的自己。 | 两个普通版自己 | 4 | |
16 | ![]() ![]() |
闪烁时排斥角色的子弹。 | 心 | 4 | |
17 | ![]() ![]() |
拥有1-2个![]() ![]() |
![]() |
4 | |
18 | ![]() ![]() |
2/3倍血量,移速增加,音效变细。体型变小使其更难被击中。 | 变大胶囊 | 4 | |
19 | ![]() ![]() |
三倍血量,移速降低,音效变粗。体型变大使其更易被击中。造成两颗心的伤害! | 变大胶囊 | 4 | |
20 | ![]() ![]() |
会高速给房间内的其他敌人回复血量。 | 心 | 10 | 在进入![]() ![]() 在进入 |
21 | ![]() ![]() |
每次攻击产生一个![]() |
4-6只蓝苍蝇 | 10 | 在进入![]() ![]() 在进入 |
22 | ![]() ![]() ![]() |
六倍血量。房间内所有非精英怪物都会变异为它们的黄色精英版本,直到自己死亡。 | 2-3个随机掉落 | 10 | 在进入![]() ![]() 在进入 |
23 | ![]() ![]() |
死亡时激活 死灵之书的效果。攻击会造成2颗心的伤害。 | 死灵之书效果 | 10 | 在进入![]() ![]() 在进入 |
24 | ![]() ![]() |
走过的地方留下大便。生成的大便不会掉落资源。 | 无 | 未知 | 在进入![]() ![]() 在进入 |
25 | ![]() ![]() |
结合多种变种敌人的特点。三倍血量,移速增加,走过的地方留下绿色水迹, 拥有1个 ![]() |
硬币、炸弹、钥匙、心、胶囊、卡牌、随机饰品 | 未知 | 在进入![]() ![]() 在进入 |
出现概率
各楼层出现精英怪物的概率如下表:
修正因素 | 普通模式 | 困难模式 | ![]() |
---|---|---|---|
基础概率 | 5% | 20% | 75% |
冠军腰带 | 20% | 35% | 75% |
紫心奖章 | 10% | 40% | 100% |
紫心奖章 + 妈妈的盒子![]() |
20% | 80% | 100% |
![]() |
30% | 100% | 100% |
冠军腰带 + 紫心奖章 | 40% | 70% | 100% |
冠军腰带 + 紫心奖章 + 妈妈的盒子![]() |
80% | 100% | 100% |
![]() |
100% |
注意
怪物变种
怪物变种(Monster Variants)有概率取代房间内的普通怪物被生成。
重生
基础怪物 | 可能的替换 |
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胎衣
基础怪物 | 可能的替换 |
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胎衣†
基础怪物 | 可能的替换 |
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忏悔
基础怪物 | 可能的替换 |
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