掉落物Pickup)是游戏中的一类实体,通常是资源物品。

随机掉落物

每当游戏生成随机掉落物时,会按照以下步骤决定该掉落物:

  1. 根据该随机掉落物的ID,随机选择掉落物的种类(Variant):
    • 5.0.0
      • 权重15:随机心
      • 权重20:随机硬币
      • 权重15:随机钥匙
      • 权重15:随机炸弹
      • 权重5:随机普通宝箱
      • 权重5:随机金宝箱
      • 权重4:随机胶囊
      • 权重4:随机卡牌
      • 权重2:随机电池
      • 权重1:随机饰品
      • 权重1:随机道具
    • 5.0.1
      • 权重15:随机心
      • 权重20:随机硬币
      • 权重15:随机钥匙
      • 权重15:随机炸弹
      • 权重4:随机胶囊
      • 权重4:随机卡牌
      • 权重2:随机电池
      • 权重1:随机饰品
    • 5.0.3
      • 权重15:随机心
      • 权重15:随机钥匙
      • 权重15:随机炸弹
      • 权重4:随机胶囊
      • 权重4:随机卡牌
      • 权重2:随机电池
      • 权重1:随机饰品
    • 5.0.4
      • 权重15:随机心
      • 权重20:随机硬币
      • 权重15:随机钥匙
      • 权重15:随机炸弹
      • 权重4:随机胶囊
      • 权重4:随机卡牌
      • 权重2:随机电池
    • 默认
      • 权重15:随机心
      • 权重20:随机硬币
      • 权重15:随机钥匙
      • 权重15:随机炸弹
      • 权重5:随机普通宝箱
      • 权重5:随机金宝箱
      • 权重4:随机胶囊
      • 权重4:随机卡牌
      • 权重2:随机电池
      • 权重1:随机饰品
  2. 如果拥有 恶魔的尾巴,且掉落物种类是心,则有1/5概率什么都不做,4/5概率重新随机选择掉落物的种类:
    • 权重15:随机心
    • 权重
      20(默认)
      0(ID为5.0.3
      :随机硬币
    • 权重15:随机钥匙
    • 权重15:随机炸弹
  3. 如果拥有 贪婪的肋骨,且掉落物种类不是硬币,且随机掉落物ID不为5.0.3,则有1/10概率使掉落物种类变为硬币。
  4. 否则如果拥有 钮扣电池,且掉落物种类不是电池,则有1/9概率使掉落物种类变为电池。
  5. 如果拥有 新手牌组,且掉落物种类是胶囊,则使掉落物种类变为卡牌。
  6. 如果拥有 小药袋,且没有 新手牌组,且掉落物种类是卡牌,则使掉落物种类变为胶囊。

来源

掉落物可通过各种方式生成:

  • 击败精英怪物后生成
  • 商店中购买
  • 道具效果生成


Entity 5.10.1.png

请参阅文章:

心是大多数角色的血量标准,有多种类型。角色不能拥有超出心之容器数量的红心,但某些种类的心可以突破心之容器的限制。

硬币

Entity 5.20.1.gif

请参阅文章:硬币

硬币是商店与多种可互动实体的货币,也被用来给部分主动道具(例如 便携式老虎机 魔术手指)消耗。

炸弹

Entity 5.40.1.png

请参阅文章:炸弹

炸弹用于伤害敌人、炸毁障碍物、开启石箱子以及打开普通门隐藏房

钥匙

Entity 5.30.1.png

请参阅文章:钥匙

钥匙用于打开许多房间的门以及打开金箱子钥匙方块

电池

Entity 5.90.1.png

请参阅文章:电池

电池会将持有的主动道具的充能充满。

卡牌

TarotCard.png

请参阅文章:卡牌

胶囊

Pill.gif

请参阅文章:胶囊

宝箱

Brown Chest.png

请参阅文章:宝箱

福袋

Entity 5.69.1.png

请参阅文章:福袋

饰品

Trinket Icon.png

请参阅文章:饰品

道具

Item Icon.png

请参阅文章:道具

DLC+.png损坏的铲子

Entity 5.110.0.png

请参阅文章:损坏的铲子