掉落物
掉落物(Pickup)是游戏中的一类实体,通常是资源物品。
随机掉落物
每当游戏生成随机掉落物时,会按照以下步骤决定该掉落物:
- 根据该随机掉落物的ID,随机选择掉落物的种类(
Variant
):5.0.0
- 权重15:随机心
- 权重20:随机硬币
- 权重15:随机钥匙
- 权重15:随机炸弹
- 权重5:随机普通宝箱
- 权重5:随机金宝箱
- 权重4:随机胶囊
- 权重4:随机卡牌
- 权重2:随机电池
- 权重1:随机饰品
- 权重1:随机道具
5.0.1
- 权重15:随机心
- 权重20:随机硬币
- 权重15:随机钥匙
- 权重15:随机炸弹
- 权重4:随机胶囊
- 权重4:随机卡牌
- 权重2:随机电池
- 权重1:随机饰品
5.0.3
- 权重15:随机心
- 权重15:随机钥匙
- 权重15:随机炸弹
- 权重4:随机胶囊
- 权重4:随机卡牌
- 权重2:随机电池
- 权重1:随机饰品
5.0.4
- 权重15:随机心
- 权重20:随机硬币
- 权重15:随机钥匙
- 权重15:随机炸弹
- 权重4:随机胶囊
- 权重4:随机卡牌
- 权重2:随机电池
- 默认
- 权重15:随机心
- 权重20:随机硬币
- 权重15:随机钥匙
- 权重15:随机炸弹
- 权重5:随机普通宝箱
- 权重5:随机金宝箱
- 权重4:随机胶囊
- 权重4:随机卡牌
- 权重2:随机电池
- 权重1:随机饰品
- 如果拥有 恶魔的尾巴,且掉落物种类是心,则有1/5概率什么都不做,4/5概率重新随机选择掉落物的种类:
- 权重15:随机心
- 权重:随机硬币20(默认)0(ID为
5.0.3
) - 权重15:随机钥匙
- 权重15:随机炸弹
- 如果拥有 贪婪的肋骨,且掉落物种类不是硬币,且随机掉落物ID不为
5.0.3
,则有1/10概率使掉落物种类变为硬币。 - 否则如果拥有 钮扣电池,且掉落物种类不是电池,则有1/9概率使掉落物种类变为电池。
- 如果拥有 新手牌组,且掉落物种类是胶囊,则使掉落物种类变为卡牌。
- 如果拥有 小药袋,且没有 新手牌组,且掉落物种类是卡牌,则使掉落物种类变为胶囊。
来源
掉落物可通过各种方式生成:
关于房间掉落的机制请参见清理房间奖励
心
请参阅文章:心。
心是大多数角色的血量标准,有多种类型。角色不能拥有超出心之容器数量的红心,但某些种类的心可以突破心之容器的限制。
硬币
请参阅文章:硬币。
硬币是商店与多种可互动实体的货币,也被用来给部分主动道具(例如 便携式老虎机、 魔术手指)消耗。
炸弹
请参阅文章:炸弹。
炸弹用于伤害敌人、炸毁障碍物、开启石箱子以及打开普通门和隐藏房。
钥匙
请参阅文章:钥匙。
电池
请参阅文章:电池。
电池会将持有的主动道具的充能充满。
卡牌
请参阅文章:卡牌。
胶囊
请参阅文章:胶囊。
宝箱
请参阅文章:宝箱。
福袋
请参阅文章:福袋。
饰品
请参阅文章:饰品。
道具
请参阅文章:道具。
损坏的铲子
请参阅文章:损坏的铲子。
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