DLCR.png
堕化拉撒路
Tainted Lazarus
DLCR.pngTainted Lazarus Icon.png基础属性
ID 29
Health Stat Icon 2.png 血量
Health Red 2.png
Health Red 2.png
Health Red 2.png
Speed Stat Icon 2.png 移速 /
Tears Stat Icon 2.png 射速 /
Damage Stat Icon 2.png 伤害 /
Range Stat Icon 2.png 射程 \( -2.00 \)
Shot Speed Stat Icon 2.png 弹速 /
Luck Stat Icon 2.png 幸运 /
 长子名分
生死叠加
Paradox

需要先解锁相关成就解锁条件
迷离者 DLCR.png

拉撒路拉撒路Stage Home.png的红色贮藏室中唤醒自己。

死亡的堕化拉撒路
Dead Tainted Lazarus
DLCR.pngDead Tainted Lazarus Icon.png基础属性
ID 38
Health Stat Icon 2.png 血量
Health Soul 2.png
Health Soul 2.png
Speed Stat Icon 2.png 移速 \( -0.10 \)
Tears Stat Icon 2.png 射速 \( -0.10 \)
Damage Stat Icon 2.png 伤害 修正\( \times 150 \% \)
Range Stat Icon 2.png 射程 /
Shot Speed Stat Icon 2.png 弹速 /
Luck Stat Icon 2.png 幸运 \( -2.00 \)
 长子名分
生死叠加
Paradox

堕化拉撒路Tainted Lazarus)是一个忏悔中加入的人物

效果(堕化拉撒路)


  • 每当下列情况发生时,将人物切换为死亡的堕化拉撒路:
    • 清理完一个房间。
    • 仅贪婪模式贪婪模式中,新的波次开始。
    • 头目车轮战中,新的波次开始。
    • 挑战房中,新的波次开始。
    • 在与祸兽祸兽的对战中,击败一个究极天启骑士。
  • 角色的道具、饰品、卡牌均不与死亡的堕化拉撒路共享。

长子名分

  • 生成死亡的堕化拉撒路的幻影作为副角色,行动方式类似雅各和以扫雅各和以扫
    • 幻影不会受到伤害,不能进行交互,造成死亡的堕化拉撒路\( 25 \% \)的伤害。
    • 当角色切换至死亡的堕化拉撒路时,主角色的位置将切换至幻影处。
  • 使死亡的堕化拉撒路获得 长子名分的道具效果。

效果(死亡的堕化拉撒路)


  • 每当下列情况发生时,将人物切换为堕化拉撒路:
    • 清理完一个房间。
    • 仅贪婪模式贪婪模式中,新的波次开始。
    • 头目车轮战中,新的波次开始。
    • 挑战房中,新的波次开始。
    • 在与祸兽祸兽的对战中,击败一个究极天启骑士。
  • 角色的道具、饰品、卡牌均不与堕化拉撒路共享。

长子名分

  • 生成堕化拉撒路的幻影作为副角色,行动方式类似雅各和以扫雅各和以扫
    • 幻影不会受到伤害,不能进行交互,造成堕化拉撒路\( 25 \% \)的伤害。
    • 当角色切换至堕化拉撒路时,主角色的位置将切换至幻影处。
  • 使堕化拉撒路获得 长子名分的道具效果。

注意

  • 使用 生死逆转切换形态对于一些特定的道具事实上等同于一次房间传送;换言之,在一个房间内使用 生死逆转会重置这些道具,就像进入了新房间。
  • 能够给予额外生命的道具(例如 嗝屁猫 拉撒路的绷带等)对拾取道具的角色生效,例如活着的堕化拉撒路拾取了额外生命,死亡的堕化拉撒路的死亡将不会再度复活.而反之亦然。
  • 若是其中一形态的堕化拉撒路在切换形态时生命值归零,则另一形态依然可以持续进行游戏,但是当清空房间或使用 生死逆转导致切换形态时依旧会导致死亡,且没有任何方法可以在原本没有额外生命的情况下起死回生。
  • 标签“拉撒路共享”的道具可以在两种形态中共享所有效果;标签“拉撒路全局共享”的道具可以在两种形态中共享除属性加成以外的效果。
  • 暂时性效果如 剃刀片将会在切换形态后消失,这在仅贪婪模式贪婪模式尤其明显。
  • 只有第一个拾取主动道具的形态会获得该主动道具给予的套装效果,这代表玩家需要注意道具的拾取顺序来确保获得套装的是自己想要的形态。
  • 特殊房间(如宝箱房诅咒房)内有可能生成敌人导致清理完敌人后形态切换,拾取道具的形态不是玩家想要的形态或被迫使用 生死逆转
    • 若是在天使房内想要切换形态却没有充能,可以通过炸开雕像并与天使战斗来切换形态。
  • 尽可能地维持两种形态的属性平衡以防止游戏变得“倾斜”。一个形态势不可挡,而另外一个形态却相当艰难的情况很有可能带来失败。除非使用 小以扫,否则在靠后的楼层中这不是一个可持续的战略。
    • 尝试提高活着的堕化拉撒路的射程和伤害,死亡的堕化拉撒路已经拥有较高的伤害修正,所以这个形态获得大幅伤害增益道具相比之下没有那么重要。
  • 清理房间会同时为生死两个形态的主动道具充能。
    • 玩家也可以选择完全放弃主动道具,因为电池会优先给它们而非 生死逆转充能,这可能是有害的。
  • 堕化拉撒路最强大的能力在于对其血条的精确把控。在头目战中战略性地使用 生死逆转是成功的关键。比如:
    • 如果一个形态没有魂心了,而另一个形态还有,使用 生死逆转可以避免失去进入恶魔房或天使房的机会。
    • 尽管堕化拉撒路同一时间内只能输出一半火力,但他可以利用潜在的大量生命值在后期头目战中斩获难以发生的胜利。如果伤害达到了致命的程度,使用 生死逆转可以戏剧性地延长战斗。拥有生命恢复效果比如 XIX-太阳 体力回满或者例如 嗝屁猫的爪子的主动道具时尤其如此。
    • 因此更建议进入天使房而不是恶魔房,因为前者可以提供使用这种策略所需的血量。
  • 如果堕化拉撒路的一个形态会飞并且在房间清理后位于一般达不到的位置(比如石头上),切换后的形态会获得 圣经的飞行效果。
  • 仅贪婪模式贪婪模式,尤其是仅困难贪婪模式困难贪婪模式,对于堕化拉撒路而言相当困难,而且可以说是全游戏最难的模式,这是因为以下几个原因:
    • 每一波怪物被消灭后,堕化拉撒路转换为另一个形态,让他卡在转化的动画里整整一秒。在此期间他不能发射泪弹。考虑到在贪婪模式中靠后的战斗通常只能持续三秒或更少,这让堕化拉撒路失去了大量攻击时间。
    • 平常强力的临时效果比如 彼列之书 XI-力量 血嗜,以及 洒水器 朋友盒,会在切换形态后消失,这意味着角色只能在一波怪内受益。挑战房头目车轮战同理。
    • 击败究极贪婪究极贪婪不会导致堕化拉撒路切换形态,究极贪婪之前的房间也不会导致形态切换。因此在贪婪模式中专注于强化堕化拉撒路的其中一个形态或许会更好。
  • 影响房间清理奖励的道具(比如 地狱契约)只在拥有它们的形态清理房间时生效。
  •  Steam大促不在两个形态之间共享,建议把它给较弱的形态,尤其是在仅贪婪模式贪婪模式中。
  • 在与教条和祸兽战斗时,击败每一个头目后堕化拉撒路都会切换形态。比如,如果使用堕化拉撒路进入家,他会与教条战斗,然后死亡的堕化拉撒路对战究极饥荒骑士,活着的堕化拉撒路对战究极瘟疫骑士,依此类推。最后,死亡的堕化拉撒路会对战祸兽。在同一个头目的不同阶段间不会导致角色切换。
  • 持有 长子名分时,作为副角色的形态如果有会引发爆炸的攻击方式( 吐根酊 胎儿博士或是 大号等等),这些攻击方式引发的爆炸同样会伤到当前形态的角色。
  •  长子名分会影响进入头目挑战房的判定:只有当两个形态都只有不多于1个的总心数的时候才能进入。
  • 如果使用控制台命令restart 38,就可以直接用死亡的堕化拉撒路开始游戏,但是不能再切换成活着的堕化拉撒路,无论是使用 生死逆转还是切换房间。

道具

  •  错误王冠 /  大胃王:只有当拥有该道具的形态遇见新刷新的道具时才会触发效果,切换形态后效果保留。
    •  大胃王:只有拥有该道具的形态拾取食物类道具才会获得属性加成。
  •  肾结石:在切换到拥有肾结石的形态后,道具会立即生效。
  •  伯列恒之星:只有当前形态是拥有该道具的形态时才会移动。
  •  灵魂之瓮:两个形态中只有拥有此道具的形态可以收集灵魂,这代表着在清完房间后,所有尚未收集的灵魂都会马上消失,即使使用 生死逆转也不会使得灵魂复原。
  •  错误技:只有当第一次遇见道具时的形态拥有错误技时才会触发乱码道具。
  •  老旧电容:虽然会将 生死逆转变为12充能(切换形态导致该饰品只有一半的时间生效),但提供的电池能在清理完一层后提供转换形态运营的机会。
  •  计划C:计划C的倒计时只有在当前形态是使用计划C的形态的时候才会计算,利用这一点可以轻松击败一般无法用计划C消灭的精神错乱精神错乱或者DLCR.png母亲

有利道具

  •  蓄电池 生死逆转拥有额外充能条(尽管只有拥有 蓄电池的形态能为额外充能条充能),可以更自由地切换形态。
  •  亡者之书:死者之书生成的友方骷髅仔骷髅仔在切换形态后仍然保留,但生成的骨头环绕物跟班则不会保留至另一形态。
  •  遥控器:通过遥控器变为堕化拉撒路,虽然仍然携带 生死逆转但清理房间或使用反转都不会变为死亡的堕化拉撒路(退出到游戏的主菜单界面再返回游戏可以修复这一问题)。
  •  复视/ 被掰弯的硬币:能复制强力道具让两个形态都拥有。注意若要复制恶魔房或天使房的道具,就要让拥有复视/被掰弯的硬币的形态进入且 生死逆转完全充能。
  •  小以扫:可以利用使用小以扫来交换两个形态的血量和被动道具,具体方法为使用小以扫→切换形态并让另一个形态使用同一个小以扫→原本的形态再使用一次小以扫。
  •  红豆汤:伤害加成在拥有的形态未激活时不会降低。
  •  光明之冠:受伤后在当前房间中连续切换两次形态可以重新激活,在贪婪模式中尤为有效。
  •  五胞胎:在切换形态后跟班不会消失,且重新切换为拥有该道具的形态时生成跟班数量的限制会重置,在贪婪模式中尤为有效。
  •  拉撒路的绷带:复活时,生成的角色仍是堕化拉撒路
  •  血色羁绊:尖刺只在拥有血色羁绊的角色进入恶魔房时生成,但未拥有血色羁绊的角色也可以触碰尖刺获得奖励。

不利道具

  • 拾取像是 嗝屁猫 1UP!这类复活道具需多加考虑。这可能不算是不利选择,但是角色只有在拥有道具的形态下死亡才会触发复活道具。如果角色遇到了1UP!,建议在心之容器多的形态下拾取,这样使用效果比较好。
  •  嗜血小宠:愤怒的嗜血小宠在切换形态后也不会恢复,且会在切换形态后立刻生成在拥有该道具的角色身边,造成难以避免的伤害。
  • 因为堕化拉撒路会在每波怪物开始时切换形态,所以任何只在当前房间起效的道具(如 血嗜等)在仅贪婪模式贪婪模式几乎完全失效。在仅普通模式普通模式和仅困难模式困难模式中,这一点只在挑战房头目车轮战中成立。
  •  死神名册:无法获取死神名册提供的的额外奖励,除非拥有 长子名分,或者两个形态都拥有死神名册。
  •  食泪症:在持有 长子名分时,不持有食泪症的角色发射的泪弹同样会被持有食泪症的角色发射的泪弹吸收,由于幻影角色只造成25%的伤害,在持有食泪症的角色不是当前角色时,这很可能会显著降低伤害输出。

轶事

  • 堕化拉撒路的手腕上有割痕并且在滴血,暗示他有过自残甚至是自杀行为。
    • 他走路的时候也会在路线上留下小滩的血迹,死亡的堕化拉撒路更是如此。
    • 可能暗示玩家通常使用拉撒路拉撒路采用自杀成为更强的复活的拉撒路复活的拉撒路的策略。
  • 堕化拉撒路在水面上的倒影的外观是他的另一个形态。这一点与隐鬼隐鬼在正常世界与镜中世界分别位于实体与倒影的特点类似。
    • 拥有 长子名分会让堕化拉撒路的水面倒影变回当前形态。
  • 堕化拉撒路解锁的 XX-审判?可以被解读为自我怀疑。也可能是对 XX-审判代表“重生”和“第二次机会”意义的反面。因为堕化拉撒路拉撒路拉撒路不同,不再拥有额外生命,而拉撒路的另一面——复活的拉撒路复活的拉撒路则变成了死亡的堕化拉撒路。
    • 此外, XX-审判在《启示录》第20章第12节中展示了死者的复生。死亡的堕化拉撒路所展示的僵尸形象可以被视为被救恩所拒绝的体现。在基督教神学中,自杀行为被视为放弃上帝赐予的生命,这是一种会导致无法被救赎的罪恶行为。
我又看见死了的人,无论大小,都站在宝座前。案卷展开了。并且另有一卷展开,就是生命册。死了的人都凭着这些案卷所记载的,照他们所行的受审判。
—— 《启示录》20:12
  • 堕化拉撒路的设计灵感很可能来自于原版《以撒的结合》社区重置mod中的亚当。这两个角色都能切换形态:一种形态具有更高的速度和射速,另一种形态具有更大的伤害。很多物品和机制从社区重置版继承到了《抗生》,随后它们的一部分灵感被用到了《忏悔》,所以这非常可能是堕化拉撒路设计的灵感来源。
  • 如果在控制台中输入“restart 38”,则可以在无需清理房间转换形态的情况下以死亡的堕化拉撒路的身份开始游戏,但是,无论是使用 生死逆转还是清理房间都无法变为堕化拉撒路堕化拉撒路

画廊

漏洞

漏洞:若在进行挑战房的第二波或第三波时退出游戏,则会使得堕化拉撒路在返回并继续游戏时被强制进行一次形态切换。
漏洞:若在获得长子名分的动画时使用 生死逆转切换形态,会使举起长子名分形态的移速和射速变为三倍,另一形态并不会发生属性变化。
堕化拉撒路堕化拉撒路的可解锁成就/物品
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