雅各和以扫
| |
ID | 19 |
---|---|
![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() | / |
![]() | \( + \frac{5}{18} \) |
![]() | 修正\( -0.75 \) |
![]() | \( -1.50 \) |
![]() | \( +0.15 \) |
![]() | \( +1.00 \) |
雅各和以扫 ![]() 击败 |
| |
ID | 20 |
---|---|
![]() |
![]() ![]() |
![]() | / |
![]() | \( -0.10 \) |
![]() | 修正\( +0.25 \) |
![]() | \( +1.50 \) |
![]() | \( -0.15 \) |
![]() | \( -1.00 \) |
“ | 以撒因他妻子不生育,就为她祈求耶和华。耶和华应允他的祈求,他的妻子利百加就怀了孕。胎儿们在她腹中彼此相争,她就说:“若是如此,我为什么会这样呢?”她就去求问耶和华。耶和华对她说:两国在你腹中;两族要从你身上分立。这族必强于那族;将来大的要服侍小的。到了生产的日期,看哪,腹中是对双胞胎。先出生的身体带红,浑身有毛,好像皮衣;他们就给他起名叫以扫。随后,以扫的弟弟也出生,他的手抓住以扫的脚跟,因此给他起名叫雅各。两个儿子出生时,以撒六十岁。两个孩子渐渐长大,以扫善于打猎,常在田野;雅各为人安静,常住在帐棚里。以撒爱以扫,因为常吃他的野味;利百加却爱雅各。 | ” |
—— 《创世记》第25章第21~28节
|
雅各和以扫(Jacob and Esau)是两个忏悔中加入的人物。
键位
操作 | 雅各(1P) | 以扫(2P) |
---|---|---|
使用主动道具 | 使用键 | 卡牌/胶囊键 |
使用消耗品 | 切换键+使用键 | 切换键+卡牌/胶囊键 |
- PC版雅各使用消耗品的默认键位Ctrl+Space与Win10的切换输入法中英文键位相冲突。可行解决方法为:
- 更改游戏键位
- 在系统设置中添加ENG输入法并切换之
注意
- 雅各和以扫的受击后无敌时间绑定。
- 雅各和以扫具有与所有人物不同的双人模式效果,他们开始就有比较强大的输出力,但一局的道具和血量资源要分给两个人物。雅各和以扫的道具、饰品、卡牌/胶囊、属性(除移速)和血量分开计算。一个人物拥有的道具只会对其生效,另一个人物不获得。
- 正常移动会同时移动两个人物,攻击也是两人一起攻击,放置炸弹也是两人一起放(仍然只消耗1个炸弹)。
- 按住切换键可以固定住以扫,此时只有雅各可以移动(对于一些陷阱房很有用)。
- 不管雅各还是以扫,只要有一个人物血量归零,除非血量归零的人物拥有复活道具,否则游戏结束。
- 如果使用改变人物的道具( 遥控器、 犹大的影子等),两人会同时变为新人物,道具将合在一起,如果两人都持有主动,则雅各(左上角)的主动道具优先。
- 如果复活道具不改变人物,拥有复活道具的人物死亡,不管另一人物在死亡前拥有多少血量,随着两人的复活,两人的血量均会统一为使用道具复活后的血量。
- 如果一个角色穿过一扇门,两个角色都会移动到下一个房间。诅咒门伤害将只应用于通过门的角色。
- 通过精确走位,可以在多选一的房间里同时拿取两个道具,此类房间通常只能拾取一个道具,其他道具在拾取后将会消失(例如 全家福和 底片)。因此,通过此方法玩家可以在替代章节(
下水道、
矿洞、
陵墓以及他们的变种楼层)中的宝箱房内同时获取2个道具。
- 对移速属性的加成减半,但是这个属性在两个角色之间是共享的。
- 雅各和以扫放置炸弹的时候,每个角色都会放置1个,但是只消耗1个炸弹。
- 雅各和以扫使用床时,只有接触床的角色会恢复状态。
- 两人的套装分开计算,同一件主动道具只能让一个角色算入套装,且只会触发首先拾取它的角色的套装进度。
- 无论是谁触发了骰子房,两个角色的道具都会被重置。
- 钥匙碎片1/ 钥匙碎片2、 菜刀碎片1/ 菜刀碎片2仍会自然合并,即使他们被两个角色分开携带。
- 恶魔交易对雅各和以扫的益处略小,因为价格只会根据其中一个角色而动态变化,因此另一个可能无法接受交易。
- 尽管像 宿命这样的飞行道具只会影响拾取它的角色,不过你只需关注未持有它的角色,因为获得飞行能力的角色不用担心被障碍物困住。
- 在清理房间奖励中,房间生成掉落的概率取决于两个角色的幸运总和。也就是说,在初始状态下,他们实际上是从0幸运开始的。
- 如果当前角色中有雅各,那么当卡牌生成时,无法生成 自杀之王。
- 原因见#轶事。
策略
- 因为两人的血量,道具等分开计算,合理规划一局的资源是用好雅各和以扫的关键。
- 以扫相比于雅各来讲,具有更高的攻击力和射程,但是射速较低,所以前期一些提升攻击力的道具让以扫获得会更好,同时因为以扫的初始血量较低,让以扫拾取增加心之容器的道具也是不错的。
- 如果有足够能力的话,最好尽量让两个人物去支线章节,在这些章节中宝箱房中的道具都是二选一,但如果两人位置控制得当,便可同时获得两个道具。
道具配合
- 伊甸的祝福:随机获得的物品只能给雅各。
- 嗝屁猫:只有拾取它的角色才会减少到一个心之容器,但如果其中一个角色死亡,两个角色将以一个心之容器的形式复活。
- 胎儿博士:雅各的泪弹会干扰以扫发射的炸弹,反之亦然。谨慎拾取该道具。
- 害虫横行II:任何一个角色消灭的敌人都会生成蓝蜘蛛。
- 以撒的心脏:只有拿起道具的角色才会获得心脏。
- 食泪症:两个角色发射的泪弹都会融合在一起。
- 月亮:未拾起月亮的人物也可以触碰月光并获得其效果。
- 血嗜:当一个敌人被杀死时,无论是被哪个角色杀死,捡起道具的角色都会获得伤害提升。
- 药学博士证:两个角色都能识别出所有胶囊,但只有拿起道具的角色才能将坏胶囊转化为好胶囊。 伪造药学博士证同理。
- 伯列恒之星:雅各和以扫都能够获得该道具的属性加成效果,由于此道具基本上总能触发双倍属性加成,所以拾取此道具十分有利。
- 金牛座:速度变化适用于两个角色,但只有持有它的角色才能获得无敌。
- 科技零:任一角色都能使两个角色的泪弹之间有电弧连接。电弧的伤害取决于拥有科技零的角色的伤害。
- 额外选择/ 更多选择:如果调整两个角色的位置,使其同时触摸两个道具底座,他们便能够各自获得一个道具。
- 死亡证明:如果调整两个角色的位置,使其同时触摸两个道具底座,可以令他们各获得一个位于同一房间中的道具。
- 狸猫树叶: 只有拾取了该道具的角色在不操作时会无敌,另一角色仍会受伤。
- 灵魂之瓮:未收集的灵魂总是会飞向持有灵魂之瓮的角色。
- 如果两个角色同时持有灵魂之瓮,则分别计算充能,且敌人掉落的灵魂数不变,灵魂会随机地飞向其中一个角色,无论其灵魂之瓮的充能是否已满。
可解锁成就
轶事
- 雅各和以扫是圣经《创世记》中以撒的双胞胎儿子。以扫出生时被描述为“全身通红”,所以在这个游戏中他的皮肤也是红色的。游戏中以扫愁眉苦脸的原因可能来自于《创世纪》中的一个故事,以扫在一次失败地狩猎后又累又饿,他让雅各给他准备点吃的,但作为回报,雅各让以扫把父亲传给他的——神祝福过的长子名分交给自己。以扫接受了这个提议并起了誓,但是后来对该决定后悔万分。
- 雅各和以扫的属性反映了在《创世记》中对他们的描述,以扫比他的兄弟雅各更强壮,但比雅各更不幸。
- 以扫长相类似二重身(通过以扫脸部的颜色和明显的脸部图案都可以看出),且以扫模仿雅各的行动就类似于二重身会模仿角色行动。最重要的是,他们都发射血泪。
- 暂停菜单中的“我的物品”栏中将只显示雅各的物品。
- steam成就中,解锁雅各和以扫的成就介绍为“你就像你的父亲一样”,是双关,表层意思为雅各和以扫为以撒的儿子,里层意思为暗示结局21中以撒的妈妈对以撒说的“你就像你的父亲一样”
- 雅各和以扫来源于玩家自制模组《The Binding of Isaac: Antibirth(以撒的结合:抗生,简称抗生)》中的同名角色。
- 在《抗生》中,雅各和以扫获得卡牌和胶囊时会立即使用它们,故而 自杀之王被硬编码为无法在角色是雅各时生成。这一部分的代码(见算法/卡牌生成)被直接移植到了忏悔中,尽管雅各获得卡牌时已不再立即使用它们。
画廊
漏洞
- 可能会打乱玩家的操作对应关系;
- 可能会使两角色之间的死亡相互独立;
- 可能会使操控卡在不可用的第三个控制器上;
- 可能会使玩家能分别用键盘和其他控制器控制两个角色。
- 漏洞:合作模式中的无限boss房道具漏洞在v4.0.1版本更新中已经被修复,但是还是会生成两个道具。
- 如果是“玩家1”按下“继续”,以扫会保持原样。
- 如果是“玩家2”按下“继续”,雅各会变成以扫的血量,以扫会变成白发版雅各(包括属性数值)。
来自以撒的结合中文维基