DLCR.png
雅各
Jacob
DLCR.pngJacob Icon.png基础属性
ID 19
Health Stat Icon 2.png 血量
Health Red 2.png
Health Red 2.png
Health Red 2.png
Speed Stat Icon 2.png 移速 /
Tears Stat Icon 2.png 射速 \( + \frac{5}{18} \)
Damage Stat Icon 2.png 伤害 修正\( -0.75 \)
Range Stat Icon 2.png 射程 \( -1.50 \)
Shot Speed Stat Icon 2.png 弹速 \( +0.15 \)
Luck Stat Icon 2.png 幸运 \( +1.00 \)
 长子名分
你的就是我的
What's yours is mine

需要先解锁相关成就解锁条件
雅各和以扫 DLCR.png

击败母亲母亲1次。

以扫
Esau
DLCR.pngEsau Icon.png基础属性
ID 20
Health Stat Icon 2.png 血量
Health Red 2.png
Health Soul 2.png
Speed Stat Icon 2.png 移速 /
Tears Stat Icon 2.png 射速 \( -0.10 \)
Damage Stat Icon 2.png 伤害 修正\( +0.25 \)
Range Stat Icon 2.png 射程 \( +1.50 \)
Shot Speed Stat Icon 2.png 弹速 \( -0.15 \)
Luck Stat Icon 2.png 幸运 \( -1.00 \)
 长子名分
你的就是我的
What's yours is mine

以撒因他妻子不生育,就为她祈求耶和华。耶和华应允他的祈求,他的妻子利百加就怀了孕。胎儿们在她腹中彼此相争,她就说:“若是如此,我为什么会这样呢?”她就去求问耶和华。耶和华对她说:两国在你腹中;两族要从你身上分立。这族必强于那族;将来大的要服侍小的。到了生产的日期,看哪,腹中是对双胞胎。先出生的身体带红,浑身有毛,好像皮衣;他们就给他起名叫以扫。随后,以扫的弟弟也出生,他的手抓住以扫的脚跟,因此给他起名叫雅各。两个儿子出生时,以撒六十岁。两个孩子渐渐长大,以扫善于打猎,常在田野;雅各为人安静,常住在帐棚里。以撒爱以扫,因为常吃他的野味;利百加却爱雅各。
—— 《创世记》第25章第21~28节

雅各和以扫Jacob and Esau)是两个忏悔中加入的人物。

效果(雅各)

  • 初始物品:
    • 无。

  • 游戏开始时:
    • 生成以扫作为副人物。

  • 部分键位变更(详见#键位)。

长子名分

  • 拾取后:
    • 获得以扫最晚拾取的3个被动道具的复制。
      • 不会复制标签为“任务”的道具。

效果(以扫)

  • 初始物品:
    • 无。

  • 部分键位变更(详见#键位)。
  • 与雅各共享移速。

长子名分

  • 拾取后:
    • 获得雅各最晚拾取的3个被动道具的复制。
      • 不会复制标签为“任务”的道具。

键位

操作 雅各(1P) 以扫(2P)
使用主动道具 使用键 卡牌/胶囊键
使用消耗品 切换键+使用键 切换键+卡牌/胶囊键
  • PC版雅各使用消耗品的默认键位Ctrl+Space与Win10的切换输入法中英文键位相冲突。可行解决方法为:
    1. 更改游戏键位
    2. 在系统设置中添加ENG输入法并切换之

注意

  • 雅各和以扫的受击后无敌时间绑定。
  • 雅各和以扫具有与所有人物不同的双人模式效果,他们开始就有比较强大的输出力,但一局的道具和血量资源要分给两个人物。雅各和以扫的道具、饰品、卡牌/胶囊、属性(除移速)和血量分开计算。一个人物拥有的道具只会对其生效,另一个人物不获得。
    • 正常移动会同时移动两个人物,攻击也是两人一起攻击,放置炸弹也是两人一起放(仍然只消耗1个炸弹)。
    • 按住切换键可以固定住以扫,此时只有雅各可以移动(对于一些陷阱房很有用)。
    • 不管雅各还是以扫,只要有一个人物血量归零,除非血量归零的人物拥有复活道具,否则游戏结束。
  • 如果使用改变人物的道具( 遥控器 犹大的影子等),两人会同时变为新人物,道具将合在一起,如果两人都持有主动,则雅各(左上角)的主动道具优先。
  • 如果复活道具不改变人物,拥有复活道具的人物死亡,不管另一人物在死亡前拥有多少血量,随着两人的复活,两人的血量均会统一为使用道具复活后的血量。
  • 如果一个角色穿过一扇门,两个角色都会移动到下一个房间。诅咒门伤害将只应用于通过门的角色。
  • 通过精确走位,可以在多选一的房间里同时拿取两个道具,此类房间通常只能拾取一个道具,其他道具在拾取后将会消失(例如 全家福 底片)。因此,通过此方法玩家可以在替代章节(Stage Downpour.png下水道Stage Mines.png矿洞Stage Mausoleum.png陵墓以及他们的变种楼层)中的宝箱房内同时获取2个道具。
  • 对移速属性的加成减半,但是这个属性在两个角色之间是共享的。
  • 雅各和以扫放置炸弹的时候,每个角色都会放置1个,但是只消耗1个炸弹。
    • 如果雅各获得 起爆器,只有雅各放置的炸弹受到影响;以扫以扫放置的炸弹会正常爆炸,无法被其控制。
  • 雅各和以扫使用时,只有接触床的角色会恢复状态。
  • 两人的套装分开计算,同一件主动道具只能让一个角色算入套装,且只会触发首先拾取它的角色的套装进度。
  • 无论是谁触发了骰子房,两个角色的道具都会被重置。
  •  钥匙碎片1/ 钥匙碎片2 菜刀碎片1/ 菜刀碎片2仍会自然合并,即使他们被两个角色分开携带。
  • 恶魔交易对雅各和以扫的益处略小,因为价格只会根据其中一个角色而动态变化,因此另一个可能无法接受交易。
  • 尽管像 宿命这样的飞行道具只会影响拾取它的角色,不过你只需关注未持有它的角色,因为获得飞行能力的角色不用担心被障碍物困住。
  • 清理房间奖励中,房间生成掉落的概率取决于两个角色的幸运总和。也就是说,在初始状态下,他们实际上是从0幸运开始的。
  • 如果当前角色中有雅各,那么当卡牌生成时,无法生成 自杀之王

策略

  • 因为两人的血量,道具等分开计算,合理规划一局的资源是用好雅各和以扫的关键。
  • 以扫相比于雅各来讲,具有更高的攻击力和射程,但是射速较低,所以前期一些提升攻击力的道具让以扫获得会更好,同时因为以扫的初始血量较低,让以扫拾取增加心之容器的道具也是不错的。
  • 如果有足够能力的话,最好尽量让两个人物去支线章节,在这些章节中宝箱房中的道具都是二选一,但如果两人位置控制得当,便可同时获得两个道具。
    • 部分道具二选一/三选一的天使房也一样。
    •  创世记中产生的三选一道具无法被同时拿取。

道具配合

  •  伊甸的祝福:随机获得的物品只能给雅各。
  •  嗝屁猫:只有拾取它的角色才会减少到一个心之容器,但如果其中一个角色死亡,两个角色将以一个心之容器的形式复活。
  •  胎儿博士:雅各的泪弹会干扰以扫发射的炸弹,反之亦然。谨慎拾取该道具。
  •  害虫横行II:任何一个角色消灭的敌人都会生成蓝蜘蛛。
  •  以撒的心脏:只有拿起道具的角色才会获得心脏。
  •  食泪症:两个角色发射的泪弹都会融合在一起。
  •  月亮:未拾起月亮的人物也可以触碰月光并获得其效果。
  •  血嗜:当一个敌人被杀死时,无论是被哪个角色杀死,捡起道具的角色都会获得伤害提升。
  •  药学博士证:两个角色都能识别出所有胶囊,但只有拿起道具的角色才能将坏胶囊转化为好胶囊。 伪造药学博士证同理。
  •  伯列恒之星:雅各和以扫都能够获得该道具的属性加成效果,由于此道具基本上总能触发双倍属性加成,所以拾取此道具十分有利。
  •  金牛座:速度变化适用于两个角色,但只有持有它的角色才能获得无敌。
  •  科技零:任一角色都能使两个角色的泪弹之间有电弧连接。电弧的伤害取决于拥有科技零的角色的伤害。
  •  额外选择/ 更多选择:如果调整两个角色的位置,使其同时触摸两个道具底座,他们便能够各自获得一个道具。
  •  死亡证明:如果调整两个角色的位置,使其同时触摸两个道具底座,可以令他们各获得一个位于同一房间中的道具。
  •  狸猫树叶: 只有拾取了该道具的角色在不操作时会无敌,另一角色仍会受伤。
  •  灵魂之瓮:未收集的灵魂总是会飞向持有灵魂之瓮的角色。
    • 如果两个角色同时持有灵魂之瓮,则分别计算充能,且敌人掉落的灵魂数不变,灵魂会随机地飞向其中一个角色,无论其灵魂之瓮的充能是否已满。

可解锁成就

雅各和以扫雅各和以扫的可解锁成就/物品

轶事

  • 雅各和以扫是圣经《创世记》中以撒的双胞胎儿子。以扫出生时被描述为“全身通红”,所以在这个游戏中他的皮肤也是红色的。游戏中以扫愁眉苦脸的原因可能来自于《创世纪》中的一个故事,以扫在一次失败地狩猎后又累又饿,他让雅各给他准备点吃的,但作为回报,雅各让以扫把父亲传给他的——神祝福过的长子名分交给自己。以扫接受了这个提议并起了誓,但是后来对该决定后悔万分。
  • 雅各和以扫的属性反映了在《创世记》中对他们的描述,以扫比他的兄弟雅各更强壮,但比雅各更不幸。
  • 以扫长相类似二重身(通过以扫脸部的颜色和明显的脸部图案都可以看出),且以扫模仿雅各的行动就类似于二重身会模仿角色行动。最重要的是,他们都发射血泪。
  • 暂停菜单中的“我的物品”栏中将只显示雅各的物品。
  • steam成就中,解锁雅各和以扫的成就介绍为“你就像你的父亲一样”,是双关,表层意思为雅各和以扫为以撒的儿子,里层意思为暗示结局21中以撒的妈妈对以撒说的“你就像你的父亲一样”
  • 雅各和以扫来源于玩家自制模组《The Binding of Isaac: Antibirth(以撒的结合:抗生,简称抗生)》中的同名角色。
  • 在《抗生》中,雅各和以扫获得卡牌胶囊时会立即使用它们,故而 自杀之王被硬编码为无法在角色是雅各时生成。这一部分的代码(见算法/卡牌生成)被直接移植到了忏悔中,尽管雅各获得卡牌时已不再立即使用它们。

画廊

漏洞

  • 漏洞:如果玩家使用多个控制器并在游戏过程中切换控制器可能会引发多种问题:

- 可能会打乱玩家的操作对应关系;

- 可能会使两角色之间的死亡相互独立;

- 可能会使操控卡在不可用的第三个控制器上;

- 可能会使玩家能分别用键盘和其他控制器控制两个角色。

  • 漏洞:合作模式中的无限boss房道具漏洞在v4.0.1版本更新中已经被修复,但是还是会生成两个道具。
  • 漏洞:根据按下“继续”的控制方不同,角色会处于以下两种状态:

- 如果是“玩家1”按下“继续”,以扫会保持原样。

- 如果是“玩家2”按下“继续”,雅各会变成以扫的血量,以扫会变成白发版雅各(包括属性数值)。

  • 漏洞:如果雅各和以扫正处于相互独立的控制之下,使用 创世记会额外生成一个与雅各关联的以扫。新生成的以扫会正常地和雅各关联行动,并在两者中的一个死亡后使角色死亡。
  • 漏洞:如果雅各进入了一个 心室手术刀打开的传送门,同时以扫进入了另一个房间,那么以扫将无法攻击并且不再与雅各同时移动,但仍可以受到伤害或拾取物品。再次使用心室手术刀可以修复这一问题。