V1.7.9a
Repentance.png
发布日期 2022-11-11
发布链接 更新公告

V1.7.9aV1.7.9a)是忏悔的第14个补丁更新日志。

改动

  • 糖梅宝宝糖梅宝宝死亡时生成弹道导弹轰击动画的概率降低至0.0001%(原先是100%)。
  • 提高 冰块宝宝被推动时造成的最大伤害。
  •  美德之书犹大犹大 长子名分添加了与完美时机阻挡伤害的 生命之息之间的协同效应。
  • 在使用 生命之息清理房间并重新充满能量后,松开使用键不会再清空充能条。
  • 现在 生命之息 蓄电池之间有了更直观的协同效应。
  • 现在飞行敌人在被 十面骰降级为非飞行敌人后会被传送至一个可正常移动的位置。
  • 现在在恶魔房中拾取 血色羁绊后将会立即在房间中央生成地刺。
  • 添加了摧毁Stage Corpse.png尸宫中的息肉生成的独特掉落物。
  • 添加了Stage Mausoleum.png陵墓入口门的正确死因图片。
  •  发光沙漏由“Glowing Hour Glass”重命名为“Glowing Hourglass”。
  • 更新了部分道具品质。
  • 更新了本地化文件。

漏洞修复

Mod支持

  • 现在可以通过修改entities2.xml中的<entity>元素以使 十面骰的退化效果兼容Mod中的怪物,可同时指定多个退化对象以及其各自的权重。语法为<devolve id="type.variant.subtype" weight="weight" />(示例:<devolve id="10.1.0" weight="1" />
  • 如果有多种退化可能,则退化方向将根据房间种子进行选择。(同个房间中的同种敌人将始终退化为同一个结果)
  • 退化ID遵循房间布局规则。即:效用实体使用1000以下的数字作为ID,网格实体使用1000及更高的数字作为ID,允许特定的怪物能在障碍物中被生成/重随。
  • 为定制化敌人行为添加了MC_PRE_ENTITY_DEVOLVE(Entity)返回值,返回为True则将覆盖默认的敌人行为。
  • 添加了函数HUD:Update()HUD:PostUpdate()以及HUD:Render()
  • TearFlagsSeedEffect以及SoundEffect添加了缺失的枚举量。