V1.7.9a |
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发布日期 |
2022-11-11 |
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发布链接 |
更新公告 |
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V1.7.9a(V1.7.9a)是忏悔的第14个补丁更新日志。
改动
- 将
糖梅宝宝死亡时生成弹道导弹轰击动画的概率降低至0.0001%(原先是100%)。
- 提高 冰块宝宝被推动时造成的最大伤害。
- 为 美德之书和
犹大的 长子名分添加了与完美时机阻挡伤害的 生命之息之间的协同效应。
- 在使用 生命之息清理房间并重新充满能量后,松开使用键不会再清空充能条。
- 现在 生命之息与 蓄电池之间有了更直观的协同效应。
- 现在飞行敌人在被 十面骰降级为非飞行敌人后会被传送至一个可正常移动的位置。
- 现在在恶魔房中拾取 血色羁绊后将会立即在房间中央生成地刺。
- 添加了摧毁
尸宫中的息肉生成的独特掉落物。
- 添加了
陵墓入口门的正确死因图片。
- 将 发光沙漏由“Glowing Hour Glass”重命名为“Glowing Hourglass”。
- 更新了部分道具品质。
- 更新了本地化文件。
道具品质改动 |
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| 从2变为3 | |
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| 从3变为2 | |
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| 从3变为4 | |
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| 从4变为3 | |
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漏洞修复
Mod支持
- 现在可以通过修改
entities2.xml
中的<entity>元素以使 十面骰的退化效果兼容Mod中的怪物,可同时指定多个退化对象以及其各自的权重。语法为<devolve id="type.variant.subtype" weight="weight" />
(示例:<devolve id="10.1.0" weight="1" />
)
- 如果有多种退化可能,则退化方向将根据房间种子进行选择。(同个房间中的同种敌人将始终退化为同一个结果)
- 退化ID遵循房间布局规则。即:效用实体使用1000以下的数字作为ID,网格实体使用1000及更高的数字作为ID,允许特定的怪物能在障碍物中被生成/重随。
- 为定制化敌人行为添加了
MC_PRE_ENTITY_DEVOLVE(Entity)
返回值,返回为True
则将覆盖默认的敌人行为。
- 添加了函数
HUD:Update()
、HUD:PostUpdate()
以及HUD:Render()
。
- 为
TearFlags
、SeedEffect
以及SoundEffect
添加了缺失的枚举量。