V1.7.9b
KendallZhang 于3个月前修改了此页面。
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发布日期 | 2022-12-8 |
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发布链接 | 更新公告 |
V1.7.9b(V1.7.9b)是忏悔的第15个补丁更新日志。
改动
- 挑战#43:大量过牌!现在只会出现主动道具卡,卡牌可在卡牌槽满后被新拾取的卡牌替换。
- 现在
堕化该隐拥有与
该隐相同的初始属性(增加伤害,降低射程)。
- 在特殊房间(如隐藏房)中分解
堕化该隐拥有的主动道具将不再生成对应的特殊掉落物。
犹大的 长子名分与 生命之息生成的火焰不再摧毁敌方泪弹。
- 由 错误技生成的主动道具相对于被动道具的比例从1/2调整为1/4。
- 错误道具不再能摧毁通往
教堂的光束,通关宝箱和挑战奖杯。
- 消灭由 七面骰重新生成的敌人不再生成掉落物(如果是精英变种),也不能在每日挑战中获得分数。
大基甸的夹层不再出现在回溯中(因为进入它时会导致游戏崩溃) 。
- 扩展电路板不再触发 发光沙漏的效果。
- 死亡证明楼层中的道具现在作为"选项"道具 生成,类似于头目车轮战和天使房——当玩家拾取其中一个道具后,其他道具将会消失,且玩家将被传送至正常楼层。
- 为 伯列恒之星的移速增加约束条件,现在在前往头目房的途中,当处于屏幕外时,它会在玩家领先时移速加快,而在玩家落后时移速减缓。
- 现在 伯列恒之星会在
玩具箱和
暗室的超级撒但竞技场的金色大门被开启后向其中移动。
- 现在 消失的胞胎在
堕化拉撒路的两个形态之间共享——这也修复了在 消失的胞胎复制头目时切换形态所产生的几个漏洞。
- 现在 计数二十面骰会出现在挑战和每日挑战中,具有对应特殊标签的道具将被视为未解锁状态而被跳过。
- 现在 合成宝袋会出现在挑战和每日挑战中,也会在使用
堕化游魂进行游戏时出现。
- 现在 合成宝袋遵循道具生成规则变化,例如挑战,每日挑战和
堕化游魂的特殊道具池,它无法合成被禁用的道具。
- 现在 死亡证明会忽略由道具或角色(如 十字圣球或
堕化游魂)导致的道具生成变化,只会避免生成未解锁或在当前游戏规则(挑战或每日挑战)中禁用的道具。
- 增加了新的联机宝宝。
- 更新了
伊甸的一些发型。
- 更新了部分道具品质。
- 更新了本地化文件。
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漏洞修复
- 修复了在发射大量 泪血症和激光相结合的射弹时游戏崩溃的问题。
- 修复了消灭正在控制 精神错乱宝宝的
塞壬时游戏崩溃的问题。
- 修复了在
家中激活奖励按钮尝试生成敌人时游戏崩溃的问题。
- 修复了恶魔房与其他临时房间门在被移除后留下一扇不可见的处于无效状态的门的问题(这可能导致在使用某些道具如 自我先生!时游戏崩溃)。
- 修复了恶魔交易致死有时显示错误的死因图片的问题。
- 修复了敌人在寻路时试图穿越
地震石像头和炸弹石像头的问题。
- 修复了在拥有 车载电池时使用 我们需要深入挖掘!/ 妈妈的铲子无法生成暗门的问题。
- 修复了由 被掰弯的硬币复制出的多选一道具基座遗失了所属的选项组导致可被全部拾取的问题。
- 修复了在拥有两颗或更多碎心时使用 遥控器切换为
店主时立即死亡的问题。
- 修复了
店主使用 小以扫获得 心碎时立即死亡的问题。
- 修复了
堕化拉撒路在拥有 车载电池和 长子名分时使用 生死逆转后角色不可见的问题。
- 修复了 III-皇后?未按预期降低移速的问题。
- 修复了 III-皇后?未正确检测到血量溢出(译者注:即角色原有的心之容器数量与卡牌给予的临时心之容器数量大于12的情况)导致在某些情况下移除了超出预期数量的心之容器的问题。
- 修复了 II-女祭司会以
堕化以扫和 嗜血小宠为目标的问题。
- 修复了 肉中刺在角色将道具举过头顶时停止计时的问题(这会被滥用以达到近乎永久无敌的效果)。
- 修复了 肉中刺的无敌效果在该道具被移除后直到离开房间才会消失的问题。
- 修复了当 损坏的调制解调器被移除后有时会导致当前房间内敌人保持永久冻结状态的问题。
- 修复了当角色拥有 木星时,使用 影之书会在视觉上给予角色翅膀的问题。
- 修复了通过重置全身道具效果(例如 四面骰)获得的道具不计入套装组件的问题。
- 修复了当拥有多个同一道具并失去其中一个或更多时套装进度不会正确地回退的问题。
- 修复了当
堕化该隐拥有的主动道具被合成的新主动道具替换时,套装进度丢失的问题。
- 修复了主动道具因 黄油!而掉落时,套装进度丢失的问题。
- 修复了在 超级蘑菇生效期间且拥有飞行效果时,使用胶囊后角色无法射击和交互的问题。
- 修复了拾取 爸爸的便条时小退重进可能导致卡关的问题。
- 修复了 以撒的魂石对 爸爸的便条生效的问题。
- 修复了当 三圣颂与 食泪症或 天使棱镜结合时,泪弹视觉效果滞留的问题。
- 修复了 伯列恒之星不会进入
???和
尸宫II的特殊头目房的问题。
- 修复了 十面骰会降级友方怪物的问题。
- 修复了在挑战#44:赤键救赎中 启示录会使
死亡骑士替代
母亲出现在头目房的问题。
- 修复了
精神错乱幻化为
胖蛆,
查德,
腐蛆女王时会丢失部分体节的问题。
- 修复了 科技II的激光在
遗骸切换形态或该道具被移除/重置时持续存在的问题。
- 修复了
遗骸在拥有 诅咒之眼时,满蓄力只能攻击四次而不是五次的问题。
- 修复了当
堕化遗骸的躯体处于没有飞行就无法到达的地点时使用 遥控器或通过 拉撒路的绷带复活时会卡关的问题。
- 修复了
莉莉丝复活为其他角色后使用 发光沙漏变回
莉莉丝后角色可以正常发射泪弹的问题。
- 修复了在与
祸兽的战斗中使用 发光沙漏不会消耗使用次数而使其成为一个可无限使用的传送工具的问题。
- 修复了使用 发光沙漏使其返回至位于 搬家盒中的状态时不会消耗使用次数的问题。
- 修复了使用 发光沙漏返回上一楼层后会触发原本在进入新楼层时才会触发的效果的问题。(译者注:例如 血誓)
- 修复了 作孽双子在使用 发光沙漏或开始跑圈时进入错误状态的问题。
- 修复了 嗝屁猫的眼睛观察到店主的掉落物与实际掉落物不符的问题。
- 修复了在某些挑战房/
贪婪模式波次中敌人罕见地生成在石头后面的问题。
- 修复了
羔羊主题曲在循环时的小问题。
- 修复了 悲伤洋葱的外观在大部分角色身上没有展现的问题。
Mod支持
- 添加了额外的安全检查,以防止在禁用包含自定义角色或道具的mod后启动游戏时崩溃。
- 修复了当角色位于goto命令创建的临时房间中时,退出重进会导致游戏崩溃的问题。
- 修复了无法注册超过一个
MC_PRE_PLAYER_COLLISION
回调的问题。 - 添加了一个新的
debug
参数(14),将Lua内存使用情况以图表形式输出。 - 添加了一个专用内存池供Lua脚本使用(这应该可以防止在同时加载多个大型mod时加载声音和纹理的问题)。
- 将所有与回调相关的逻辑移至Lua语言中(这可以在注册大量回调时改善性能)。
- 新增
Isaac.RunCallback(callbackId, entityId, ...)
函数,用于运行与所给callback
和entityId
相关的所有函数(对于不需要给定特定实体类型的回调,entityID
变量可为无值)。 Isaac.AddCallback
,Isaac.RemoveCallback
和Isaac.RunCallback
现在接受任何值作为回调ID,即使是字符串等非数值型变量,这或许可以被mod用于定义自定义回调以供其他mod使用。
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来自以撒的结合中文维基